2007年11月27日 星期二

Intel再收購遊戲引擎廠商Neoptica 強化CPU角色 倣傚「The Way」理念(HKEPC)

繼 9 月收購了遊戲引擎大廠 Havok 後, Intel 於上週再收購另一家遊戲軟件引擎廠商 Neoptica ,以研發可編程繪圖及渲染引擎為主的美國公司。現時,這家公司已在其官方網站中宣佈被 Intel 收購的消息,但暫時 Intel 仍未正式公佈,無法得知 Neoptica 會否併入 Intel 的組織內,還是以獨立公司形式運作,但此次收購則顯示出 Intel 對進軍繪圖領域的決心。

GPU 在 PC 領域上的重要性越來越高,甚至可與 CPU 平分秋色,除了廣泛地應用於遊戲和數位動畫製作方面,並製作各種類型硬體的視頻遊戲和數位動畫電影,更開始普及於作業系統介面、影像編碼及解碼、物理運算 加速,甚至是 GPGPU 應用等範疇上,由於雙 A 合併, AMD 取得了 ATI 的繪圖技術,令它在 GPU 領域上大幅超前 Intel ,對 Intel 來說越對是一個危機,因此 Intel 急需強化其繪圖技術,以免 AMD 有機會借助繪圖技術,反攻 CPU 市場令 Intel 無力還抗。

據瞭解, Neoptica 並沒有公開更多有關此次收購案的資料,因此未知其收購價,未來會否併入 Intel 組織內仍是未知之數,現時外界得 Intel 收購 Neoptica ,主要是 Neoptica 官方網站上發佈的消息。

有 繪圖業者指出, Neoptica 現時正開發把所有系統處理器,包括資源均能完全、更有效率運用在繪圖運算,尤其是 CPU 資源將更能完全應用,以獲得最高效的可編程效果,目標是研發出簡單易用的線程運算接口,使除錯更容易,同時能自訂繪圖線程,將令多核心處理器在遊戲應用上 的配合更優秀。

據估計, Intel 有可能以 Neoptica 的技術,與遊戲廠商合作,希望令遊戲與 Intel 的處理器與繪圖核心,擁有更優秀的繪圖效能和兼容性,如同 NVIDIA 的 Content Management 部門所推的「 The Way It ' s Meant To Be Played 」理念,為 Intel 大舉入侵繪圖市場鋪路。

就此事向 Intel 查證, Intel 表示不會對未公開訊息或是市場傳言作出任何回應。

Intel Headquarter

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