2007年11月6日 星期二

轉貼:NVIDIA打造終極監控系統「ESA」


全方位的終極監控系統即將誕生

廣  告


ESA?那是什麼,可以吃嗎?玩家看到這個千萬別把它跟「美國娛樂軟體協會」(ESA,Entertainment Software Association)搞混了。這裡指的ESA,是由最近推出當紅炸子雞8800GT的NVIDIA所提出,最近NVIDIA動作頻繁,不止狂放出8800GT(S)顯示卡、nForce下一代晶片組…等主件產品的強烈攻勢,亦打算涉足週邊的領域,從這個ESA技術就可以看出來。說了這麼多還是沒說到什麼是ESA…,ESA縮寫的全名是Enthusiast System Architechture,官方中譯為「終極玩家系統架構」,是NVIDIA打算在今年末開始推展的一項新技術,簡單來說,ESA是一套全方位的硬體監控系統

既然名為「終極玩家」(enthusiast),看名稱就知道不是定位給一般 人使用。以往玩家在進行超頻榨乾硬體效能的時候,必須全盤了解系統各部的硬體狀態,高手跟生手的差別就在於高手能夠完全掌握系統當下的所有資訊,包括溫 度、電壓值、核心頻率…等,藉由經驗判斷出臨場應變,並且調整硬體設置來達到超頻的目的。不過作業系統所能提供的硬體訊息實在少的可憐,只能依靠第三方軟 體、或是外部的測量儀器、以及不斷地重開機進BIOS調整設定才能辦到。NVIDIA試圖統一這些零散的軟體、裝置、以及設定,開發出一套整合型的監控系 統,它就被稱為ESA。


ESA圖解,以中央的主機板為母體,結合主要元件與週邊裝置

   上圖描述了一台系統所要監控的所有硬體可能性,我們可以從這張圖看到電腦的主要元件與主機板是如何作連接,例如處理器透過前端匯流排、硬碟透過 SATA/PATA介面、顯示卡透過PCI-E…等。而在影響系統穩定度與超頻性的三大元件-散熱裝置、電腦機殼、電源供應器-卻沒有相對應的通道(或協定)來控制。因此,ESA提供協定來掌握這三項裝置,玩家能夠即時監控與即時調整,用來解決系統的溫度與噪音、增加系統穩定性、以及強化系統效能這幾個目標。

ESA在電源供應器能做到什麼?

   雖然說ESA是一套全方位的整合型監控系統架構,不過NVIDIA官方先將重點放在上述的三大元件。首先來看到電源供應器,ESA在電源供應器這部分帶 來什麼好處?既然名為監控系統,就是能對電源供應器的各項數值作監視,在電壓值部分包括:+3.3V、+5V、各路+12V、-12V、+5Vsb的電壓 值與安培數,不止監視還能夠調整數值。另外在溫度、風扇轉速以及全系統狀態的部分,超出安全值會給予警示,也可以輸出成圖表。對超頻玩家而言,掌握這些狀 態的幫助非常大。

在硬體設計部分,NVIDIA官方表示電源供應器的部分必須在裡面加裝一顆獨立晶片,這顆晶片並非由NVIDIA製造,而是在電源廠商。連接介面是透過USB來連接電源供應器與主機板。這令我們聯想到技嘉的Odin GT,也是同樣的方式,並且利用作業系統下的專屬軟體來作到監控的目的。據我們側面的猜測與了解,NVIDIA在這部分的確找了技嘉商談技術與專利問題,希望能開放技術給所有電源供應器廠商使用,這樣才能達到ESA大一統的局面(?)。(編按:專利問題恐怕是個比較難解決的障礙,誰會把專利無條件釋出,除非給足了好處...)

電源供應器必須加裝獨立晶片
技嘉Odin GT的USB監控器,不知NV是否會採用?
技嘉Odin GT的專屬軟體P-Tuner (跟NV沒關係)
Odin GT/P-Tuner可同時監控多項電源資訊

ESA在水冷散熱裝置能做到什麼?

   NVIDIA官方目前將散熱裝置定在水冷系統,透過ESA,能夠即時監視主要元件的溫度,包括:處理器、北橋晶片…等,以及監視水冷液的流度與水位高 度;能夠調節的部分則有幫浦速度與風扇速度。在超頻玩家的領域,散熱絕對是第一考量要點,因此,掌握溫度的變化才能有效地維持系統的穩定度,並且邁向提昇 效能的可能性。

水冷裝置示意圖
機殼內的熱源感應顯示圖

ESA在機殼部分能做到什麼?

  ESA能為機殼帶來什麼?這部分真是出乎我們的意料之外,ESA在機殼部分主要負責兩個重點。第一點就是剛才一再提起的散熱(thermal),因為即使主要元件的散熱器用多麼高檔,如果被關在「烤箱」裡面,那麼也就英雄無用武之地。機殼是散熱流向的最後一道關卡,ESA能夠顯示機殼內部的溫度、風的流向、控制系統風扇,並且繪製出熱感應圖表(這可就厲害了…),提醒玩家,機殼也是散熱的重要元件之一。

ESA在機殼部分帶來第二項助益,就是控制LED指示燈與LCD面板(如果有的話)。控制這個有什麼用呢?協力廠商Dell的官方發言人Kevin Kettler表示:「ESA這個協定真的很有趣,它給予玩家非常大的彈性來控制各項硬體裝置。如果用在我們家的LightFX技術,肯定能大幅提昇遊戲的光影效果。」(以上為大意) Dell的這段話是什麼意思呢?舉例來說,如果機殼搭載有LED,那麼在玩遊戲的時候,被敵人砍一刀,整個機殼就會亮紅光;或是拿到寶物的時候,機殼會狂閃LED燈…之類的有趣設計。以上只是假想狀況,目前還沒有實際的遊戲被設計出來。

ESA的技術簡介

  OK,了解ESA的有趣與實用的功能後,來看看ESA的技術架構。說穿了,ESA只是透過專屬控制器(microcontroller)作為類比與數位的溝通橋樑。最外層的前線是類比端的感測器(sensor)搜集硬體外部資訊,ESA控制器整合USB控制器並藉由ESA協定來轉換成數位資訊,最後送到作業系統輸出給軟體。ESA定義了一些繁複的技術規範,這部分留待之後有空我們再來作詳解。

ESA的應用軟體


利用OpenGL來跑的酷炫監控軟體介面

   剛才在前面已經提過,ESA整合了全部硬體作成一個操控介面,上圖是利用OpenGL呈現的3D介面,看起來十分簡潔。這個軟體整合的硬體包括以下幾個 零組件:處理器、主機板、記憶體、顯示卡、電源供應器、機殼、水冷裝置。在以前,無論是驅動程式附屬、或是第三方廠商提供的監控軟體,都只能對單一元件對 監控功能,少數如Everest專業軟體才能一次監視所有硬體。而ESA一次網羅全部,以使用面來看是非常不錯的,從超頻到全方位的監控介面都有,但缺點 就是硬體要支援ESA、需通過ESA認證,才能被軟體開啟。照這個情況來看,主機板使用NVIDIA nForece一定能支援,至於其他的呢?NVIDIA官方也列出主要的協力廠商,如下圖所示。 (果然沒有…另一家)


ESA主要軟體介面,提供多個硬體的控制。

ESA的未來在哪裡?

  NVIDIA企圖利用ESA做到大一統的局面,野心非常大,雖然官方表示ESA是開放格式,從Logo上面完全沒有NVIDIA的字樣可以看出來,並且在認證時不需任何費用(上次記者會說的,不知是真是假)。不過在此之後會有多少廠商買單呢?這裡只能先打一個問號。從過去的電腦發展史來看,業界大廠推工業標準失敗的例子不是沒有,例如Intel可憐的BTX…。

不過我們也不必唱衰NVIDIA,因為ESA這個標準是令人興奮的技術,充滿各種有趣的可能性。NVIDIA目前計畫的藍圖預定在2007年末推出第一階 段的ESA,將各個硬體已有的調校功能整合在一起,2008年結合控制作業系統的指令來強化整體效能,2009年的第三階段則是要作到智慧型電腦的最終目 標,全自動的系統調校,玩家不必親自動手。ESA能否成功? 留待時間來告訴我們吧。

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